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[教学] 【CTF/ICTF】各种定义以及打法详细介绍

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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-7-12 19:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 MC_TYH 于 2017-8-11 17:52 编辑

    前言
    强力推荐只看作者因为我可爱(*╹▽╹*)
    本帖子只是我无意中想出来的东西,请求大佬帮助我进行完善 ——不聪明的MC_TYH
    我在玩ctf/ictf时发现了许多有用的战法和布局方法,可以加快进程什么的,所以我就把它写了出来。它的主要作用还是用来给玩家们一个定义,让玩家们可以快速的交流。至于打法那一部分只是理论知识方面的研究,并没有大量的实战实验,所以可能在某些方面做得不到位所以欢迎指出(众人:这个事情你已经讲了2次了,快继续吧),顺带一提我不玩英雄联盟啥的,还有我可能需要大量时间来编写所以希望中国社区的各个大佬帮我写一点,致谢
    目录
    注:带下划线的为已经完成的页面并且可以点击前往,小标题不给出小电梯
    一.定义
        1.地图定义
       
    2.动作定义
            ⑴.己方动作
            ⑵.敌方动作

        3.全局定义
            ⑴.早期局
            ⑵.中期局
            ⑶.判断输赢

    二.打法
        1.多人团战打法
            ⑴.如何分工
            ⑵.我该做些什么
            ⑶.我不该做什么
            ⑷.如何进攻
            ⑸.如何防守
            ⑹.如何灵活对战(如何对局)
            ⑺.时间轴讲解
            ⑻.战法详解
        2.solo打法
            ⑴.solo的特点
            ⑵.战略部署
            ⑶.如何对局

    (这完全就是我在打完几盘ICTF后得出来的结论,具体使用还需完善,逃)
    到这里我觉得我好像在写书   
    格式排版:(作者备忘)
    大区7号字,分界6号字,小分界5号字,说明文字4号字,如需要后依次减小1
    隐藏文字条件
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     楼主 发表于 2017-7-12 19:46:22 | 显示全部楼层

    RE: 【CTF/ICTF】各种定义以及打法详细介绍

    本帖最后由 MC_TYH 于 2017-7-28 00:05 编辑

    一.定义:
    在进行详细的教程前,我们要对一些定义进行了解,以便我们更好交流沟通以及理解
    1.地图定义
    所有的原版ctf的地图基本都有一个分界,这里我用ctf1和ctf5进行示范[spoiler]

    [/spoiler]
    这么分区是由它的实际意义的(名字取得很草率,如果有更好的名字也可以提出)

    [spoiler]大区(上下区)是地图纵向中线,分这个区域用于定位,一般也是利用重力来快速移动的界线
    ├ 前排(红蓝前排)就是两边区域的分界线的临近区域,主要用来拦截敌方的,同时是半和平的通道
    ├ 后排(红蓝后排)就是前排以后第二接近地图中线的区域,用来防守敌方的,以防旗帜被偷走
    ├ 位区(红蓝上下位)是旗帜周围的区域,用来存放旗子或者进行偷袭或逃跑和补给
    ├ 守区(红蓝守区)它不经过任何一条路但连接一条路的拥有基础补给或死亡方块的区域,一般用来守路但也只能守一条路,有时也是临时躲藏点
    ├ 卫区(红蓝左右卫)不经过任何一条路拥有基础补给而且是旗帜周围的区域,一般用来守旗帜和蹲点
    ├ 旗位(红蓝旗位)就是旗帜的所在地,是ctf模式中重要的区域,是游戏的中心,拥有重要战略意义
    主路(上中下路)就是连接双方旗帜的路,各个路过中线都只有唯一通道,是抢旗子偷旗子的必过通道,选择合适的路可以加快进程甚至压制对方[/spoiler]

    注:如果区域过大需要根据大区分出上下区,如ctf2中的后排
    所有地图原版的分界我已经做出来了,如下(可能需要补充)[spoiler]




    [/spoiler]

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    哦?听起来很帅?{:6_237:}
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     楼主 发表于 2017-7-16 00:46:03 | 显示全部楼层

    RE: 【CTF/ICTF】各种定义以及打法详细介绍

    本帖最后由 MC_TYH 于 2017-7-28 00:05 编辑

    2.动作定义
    我们需要一些动作定义来方便我们的交流和行动以及命令
    这些动作定义可以减少后面讲战术的篇幅也可以更好理解
    (1)己方动作
    己方的所有动作列表以及定义:
    [spoiler]夺旗:队员前往夺取敌方旗帜
    守旗:队员守在己方旗位保护旗帜不被偷走
    追旗:队员失守旗子前往追赶偷旗子的敌方队员
    等旗:队伍在空的己方旗子池等待旗子
    截旗:队员在路上截获敌方背旗队员,并将其杀死
    拦旗:队员在一条路上等待敌方背旗队员经过
    偷旗:队员在旗位无人把手的情况下偷走旗子
    抢旗:队员在旗位有人把手的情况下抢走旗子
    回旗:队员抢到了敌方的旗子并将它带回
    收旗:队员前去收回己方掉落的旗子
    丢旗:队员获得地敌方旗子但被杀
    失旗:队员守的旗子失守了
    去马:队员频繁调换路线
    风筝:队员获得敌方旗子回来的路上,一边移动一边向后面追杀的玩家攻击
    埋伏:队员在一条路上等待敌方队员经过,并将其杀死
    位:队员频繁更换小路线也就是不走直线
    走A:走位+没有旗子的风筝
    回A:走位+有旗子的风筝
    补给:队员前去收集血量护甲武器
    赶兵:队员将敌方队员逼进对他不利的地区或局面
    回兵:队员正在前往敌方区域突然回头
    输出:队员大量杀死敌方队员
    破防:队员杀死敌方所有守旗队员并且帮助其他队员夺得旗帜
    回防:队员转攻击为防守

    狙击:队员利用重力优势或其他方法杀死远处的队员
    守点:队员在一个安全地方一直发弹药,类似于camp
    弃局:我方队员不愿抵抗敌方[/spoiler]
    (2)敌方动作
    敌方的所有动作列表以及定义:
    [spoiler]守旗位:敌方队员守自己边旗位
    前殷:大部分敌方玩家在我方前后排
    后殷:全部敌方玩家不在我方前后排,但也可以在上下位左右卫旗位[/spoiler]
    待续---2017年7月27日23:03:46
    我就继续往下写了(想到了再补充)














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    发表于 2017-7-21 22:06:32 | 显示全部楼层
    ctf?? 没咋玩过 应该蛮简单的吧
    不服跟我solo
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    4 天前
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    发表于 2017-7-22 00:05:53 | 显示全部楼层

    RE: 【CTF/ICTF】各种定义以及打法详细介绍

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    2017-8-12 21:36
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    发表于 2017-7-25 02:09:35 | 显示全部楼层
    这定义也太多了点吧,很少有人会全记住,何况还是现在旧模式没人玩的时期

    点评

    ictf被你吃了  详情 回复 发表于 2017-7-27 22:58
    其实打的时候都有,只是现在分别命名而已。  详情 回复 发表于 2017-7-25 07:46
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    发表于 2017-7-25 07:46:35 | 显示全部楼层

    RE: 【CTF/ICTF】各种定义以及打法详细介绍

    kunaosama 发表于 2017-7-25 02:09
    这定义也太多了点吧,很少有人会全记住,何况还是现在旧模式没人玩的时期 ...

    其实打的时候都有,只是现在分别命名而已。
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    发表于 2017-7-26 12:22:42 来自手机 | 显示全部楼层
    我打ctf的时候是一攻一守一辅助◑▂◑

    点评

    卍解不过我写这个完全是为了好玩和水...  详情 回复 发表于 2017-7-26 14:36
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     楼主 发表于 2017-7-26 14:36:10 | 显示全部楼层

    RE: 【CTF/ICTF】各种定义以及打法详细介绍

    螺旋爆炸的Rice 发表于 2017-7-26 12:22
    我打ctf的时候是一攻一守一辅助◑▂◑

    卍解不过我写这个完全是为了好玩和水...
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     楼主 发表于 2017-7-27 22:58:58 | 显示全部楼层

    RE: 【CTF/ICTF】各种定义以及打法详细介绍

    kunaosama 发表于 2017-7-25 02:09
    这定义也太多了点吧,很少有人会全记住,何况还是现在旧模式没人玩的时期 ...

    ictf被你吃了
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     楼主 发表于 2017-7-28 00:04:35 | 显示全部楼层

    RE: 【CTF/ICTF】各种定义以及打法详细介绍

    本帖最后由 MC_TYH 于 2017-8-11 17:56 编辑

    3.全局定义
    我们在进入一盘新的ctf比赛时
    会先思考我们的策略和观察我们的局势
    那么我们所思考的就是以下定义
    注意:以下的分数皆为1000分十旗制,如是其他旗制数量需要换算
    换算公式为
    (指定分数÷1000×100%)×现在的胜利分数=当胜利分变换时数据的值
    (指定时间÷60×100%)×现在的限定时间=当时间变换时现在时间的值
    (1)早期局
    早期的时候我们会发现一些局势的定义
    那么这些定义如下
    [spoiler]早平局:开局3分钟双方的队伍分数相差不到200分
    早碾压局:开局3分钟我方队伍分数多于敌方250分以上
    早压制局:开局3分钟敌方队伍分数多于我方250分以上
    [/spoiler]
    (2)中期局
    中期的时候敌我双方的实力都显示了出来
    但是事态复杂我们更要小心判断
    定义如下
    [spoiler]平局:敌我双方队伍分数差距不到150分
    优势局:我方比敌方队伍分数多出大于225分
    劣势局:我方比敌方队伍分数少于至少225分
    碾压局:开局8分钟以后敌方的队伍分数少于80
    被碾压局:开局8分钟以后我方队伍分数少于80
    进攻局:夺旗比守旗频繁且夺旗的人比守旗的人多
    防守局:守旗的夺旗频繁且守旗的人比夺旗的人多
    气势局:我方队员个人分数都大于敌方的队员分数
    和局:开局8分钟还没有任何一方的分数大于130
    放弃局:队员不以任何方式获得分数
    游记局:我方队员多在前后排截旗,拦旗,埋伏,守点和去马
    呆局:队员没有任何有利动作
    [/spoiler]
    (3)判断输赢
    当游戏进行了至少16分钟后
    我们基本上可以判断输赢了
    那么这些判断输赢的情况的定义如下
    平局的情况:当双方队伍分数相同时哪个手贱点了个换地图并且全员f3
    一方赢的情况:
    1.一方比对方队伍分数多出大于500分
    2.一方队员个人分数大于对方所有人的个人分数且队伍分数多于对方至少280分
    3.一方的队员个人分数加起来比对方的队伍分数高至少40
    而技术的问题也就是个人分数的问题了
    所以技术压制也是个人分数压制
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    发表于 2017-8-5 23:24:30 | 显示全部楼层
    事实上开局8min能打出250分差距的都是神仙打架了

    点评

    数据出现了偏差,我改...  详情 回复 发表于 2017-8-7 20:36
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     楼主 发表于 2017-8-7 20:36:18 | 显示全部楼层

    RE: 【CTF/ICTF】各种定义以及打法详细介绍

    螺旋爆炸的Rice 发表于 2017-8-5 23:24
    事实上开局8min能打出250分差距的都是神仙打架了

    数据出现了偏差,我改...
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