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[Vanilla] 【自制地图发布】ctf_LandingBattle

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TYramine Hydroxide ~ 酪胺氢氧化物

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发表于 7-7-2018 16:18:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图发布
地图名字: ctf_LandingBattle
地图类型: DM 个人竞技 TDM 团队竞技 CTF 团队夺旗 iDM 个人瞬杀 bCTF 机器人团队夺旗 zCatch 吸血鬼 KingDM 个人竞技 
地图作者: MC_TYH
地图定义: 原版中等 
地图所属: 自制 
下载地址: http://www.teeworlds.cn/thread-226-1-1.html
本帖最后由 MC_TYH 于 2018-7-7 16:21 编辑

大家好~
久不见。
这是我在受到某小说启发制作的地图,因为时间关系我就做了个稍微小一点的(在预想中本应该拥有更大的地图)。少废话,上图!
QQ截图20180707145540.png
QQ截图20180707145649.png
QQ截图20180707145720.png
QQ截图20180707145911.png
*该地图自动适应DM与CTF模式的出生点需要。
*该地图无法适应zoom对地图环境的破坏。
*基本用到了所有Vanilla的地图制作知识。
因为素材较多,所以地图文件较大——808kb。
这个地图可是有背景故事的qwq
   在公元3672年,人类早已经踏上了星际殖民之路。
  人类对能源的需求从1785年开始就日益增长,到了如今,人类已经不满足于银河系提供给他们的能量,只有通过还能有所消耗的旧能源去探索宇宙。终于,公元3267年,一名叫Pascua的宇宙探险小队宣布发现了一种新能源,那是来自NGC1232星系体中一颗神秘的山川星球,据Pascua宇宙探险小队介绍,该星球并无本土智能生物,只有简单的无叶茄科植物,且该星球的岩石以下很大部分是一种被他们戏称为“Potato”的物质,该物质拥有地球上泥土般的质感,并拥有较浓泥土气味。用这种“泥土”培育出来的无叶茄科植物大部分都能结出一种黄色硬质不耐热的茄属块状果实。该团队就是利用这样的果实,通过纯净的宇宙7440-50-8金属与宇宙7440-66-6金属共同组装的精密设备来获取大量的电能,只需要一颗正常培育两年的果实就能使一艘大型殖民战舰连续航行并提供生活保障能源一百年都不会枯竭。该团队一并宣布了该星球属于他们。
  ...
  公元3618年,大量的星际舰船赶到了Pascua所在的NGC1232星系,都为了一看该能源的神奇。50年后这里的周边宜居住星球都被占领且,与Pascua协同集中开发“Potato”。一种来自ACO 3627遥远星团的神奇智能生物为了满足他们的私心,来自母星的"Kinges"下令最近的友方军队占领该星球,很快在矩尺座星团的归属于“Kinges”的某殖民军队发明的神奇武器“Tee”的帮助下,该星球的大部分采集设施被破坏。Pascua从此失去了对该星球的掌控权并不被外界所知。无力解释的Pascua小队只得寻力反击。在公元3670年时,窃取并制作了“Tee”的复制品,并用其进行反击。

所以大家快来下载吧
ctf_LandingBattle.rar (755.19 KB, 下载次数: 2)
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发表于 7-22-2018 20:04:38 | 显示全部楼层

RE: 【自制地图发布】ctf_LandingBattle

首先,感谢 @MC_TYH  为社区提供新的地图,不过也略有些不足,希望尽快修改。

以下是我对这张地图的个人看法:
一、关于素材的内置问题
实际图对比预览图,背景相差很多。
我通过编辑器查看了一下,因为素材没有内置进地图,所以导致这种情况。
问题应该是出现在这里:
5.png 6.png

实际图:
1.png
预览图:




二、视觉边框问题
在第一个问题的实际图,可以很明显的观察到左右两边有灰色边框。
玩家视角左右两边有一定边框没有被背景填充,游戏内呈现其他颜色。
我通过编辑器查看了一下,问题应该是出现在这里:
4.png


三、Game图层的问题
地板一类的放置实体砖块没有问题,但是树呢?(姑且称作树吧)
最左边的树,没有被放置实体砖块。那么右边却被放置了实体砖块。
不知道怎么忘记放置左边,还是故意添加右边?
这样做实际体验我认为是糟糕的。我的建议是统一处理化。
7.png


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