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0.6.X // [DDNet]地图编辑器介绍与说明 · 06-30-2020 更新
#1
Rainbow 
--- !!!更新中!!! ---

前言
这里主要给那些想制作地图, 但又不是很清楚功能块作用的玩家解释说明;
另外若有疑问,可以在此贴内发表新回复,我会时不时的逛一下论坛,看见了会及时回复疑问;
毕竟在国内鲜有人知这非常易上手的地图编辑器,我可是很希望有人上手的啊;
这里使用的是 DDNet 客户端,可以编辑制作 Vanilla / DDNet / Race / Fng 地图;

相关链接
视频版地图编辑器过程
引用:
此视频含有基础操作,简单进阶以及 包络。
如何做出Tileset素材
如何提取地图素材
链接丢失. 原因: 贴吧不再显示 2017 年及以前的帖子.
游戏客户端下载
谷歌翻译
Server settings参数
Server tune的使用方法

简单介绍
编辑器可以分为三部分,分别是图层(quad),音源(sound),包络(Envelope);
包络(Envelope)指的是某种线,有很多种,如音量,色彩。
这些表现出来类似于波形里的一条线,通过操纵线的曲折即时改变各种参数。
-----------------
图层
放置素材,使用并显示,同时也可以为其添加特性;
音源
为地图添加音乐,它使用的是.opus后缀音频文件;
包络之动画
为四边形图层的图像进行设定好的动作, 图像旋转, 平移, 闪烁等;
包络之色彩
为瓷砖图层/四边形图层颜色进行设定好的颜色变换,透明渐变;

图层说明
展开扰流板

一级菜单 · 按钮
展开扰流板

二级菜单
展开扰流板

添加素材
展开扰流板

编辑器操作
展开扰流板

包络制作
展开扰流板
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#2
06-23-2020 原版内容更新完毕 + 部分 DDNET 内容

期间(按时间更新排序):
    一级菜单
    图层说明
    添加素材
    二级菜单
    编辑器操作
    包络制作    - 06-30-2020

07-17-2019 开始搬运原帖内容
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#3
后续更新内容:
    Game层 (各个方块说明)
    Front层
    Speed层
    Tele层
    Switch层
    Tune层
回复


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